top of page

OBAA – Objetos de Aprendizagem Baseados em Agentes

  • Foto do escritor: Tiago Primo
    Tiago Primo
  • 5 de fev.
  • 1 min de leitura

Atualizado: há 5 horas

O projeto OBAA (Objetos de Aprendizagem Baseados em Agentes) foi uma iniciativa brasileira de pesquisa e desenvolvimento que visou estabelecer um padrão de interoperabilidade para objetos de aprendizagem (OAs), integrando tecnologias de Agentes de Software e Web Semântica.

O foco principal era permitir que os conteúdos educacionais digitais fossem "inteligentes" e pudessem ser compartilhados e reutilizados em diferentes plataformas (como Moodle, tablets ou TV Digital), adaptando-se ao perfil do estudante.


Visão Geral



Principais Pilares do Projeto

O OBAA não era apenas um repositório, mas uma proposta de padrão (norma) que expandia padrões internacionais como o IEEE-LOM. Seus diferenciais incluíam:

  • Interoperabilidade Multiplataforma: O conteúdo deveria funcionar de forma transparente em computadores, dispositivos móveis e sistemas de TV Digital Interativa (Ginga).

  • Agentes de Software: Uso de agentes para auxiliar na busca, recomendação e adaptação do conteúdo conforme o progresso do aluno.

  • Acessibilidade: Forte foco em metadados que descrevessem requisitos de acessibilidade para garantir que os objetos fossem utilizáveis por pessoas com deficiência.

  • Contexto e Social: Considerava o contexto do usuário (localização, dispositivo) e aspectos de redes sociais para aprendizagem colaborativa.




Comentários


CrIE

Laboratório de Criatividade e Inovação para a Educação

Obrigado pelo envio!

bottom of page