OBAA – Objetos de Aprendizagem Baseados em Agentes
- Tiago Primo
- 5 de fev.
- 1 min de leitura
Atualizado: há 5 horas
O projeto OBAA (Objetos de Aprendizagem Baseados em Agentes) foi uma iniciativa brasileira de pesquisa e desenvolvimento que visou estabelecer um padrão de interoperabilidade para objetos de aprendizagem (OAs), integrando tecnologias de Agentes de Software e Web Semântica.
O foco principal era permitir que os conteúdos educacionais digitais fossem "inteligentes" e pudessem ser compartilhados e reutilizados em diferentes plataformas (como Moodle, tablets ou TV Digital), adaptando-se ao perfil do estudante.
Visão Geral

Principais Pilares do Projeto
O OBAA não era apenas um repositório, mas uma proposta de padrão (norma) que expandia padrões internacionais como o IEEE-LOM. Seus diferenciais incluíam:
Interoperabilidade Multiplataforma: O conteúdo deveria funcionar de forma transparente em computadores, dispositivos móveis e sistemas de TV Digital Interativa (Ginga).
Agentes de Software: Uso de agentes para auxiliar na busca, recomendação e adaptação do conteúdo conforme o progresso do aluno.
Acessibilidade: Forte foco em metadados que descrevessem requisitos de acessibilidade para garantir que os objetos fossem utilizáveis por pessoas com deficiência.
Contexto e Social: Considerava o contexto do usuário (localização, dispositivo) e aspectos de redes sociais para aprendizagem colaborativa.




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